segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Elementos básicos da comunicação Visual

 
O design está presente em tudo o que vemos, pois em tudo existem mensagens a serem transmitidas, símbolos e significados. Contudo, é possível descodificarmos essas mensagens, essencialmente construídas assentes em elementos de comunicação visual. Estes elementos são o material mais básico do que vemos. Por poucos que sejam, são a matéria-prima de toda informação visual em termos de opções e combinações seletivas, eles são:
 - Ponto 
 - Linha
 - Forma
 - Direção
 - Tom
 - Cor
 - Textura
 - Dimensão 
 - Escala 
 - Movimento

O ponto: é a mais simples e irredutivelmente minima.
Dois pontos, são instrumentos uteis para medir o espaço no meio ambiente, ou no desenvolvimento de projeto visual. Quando vistos os pontos se ligam sendo capazes de dirigir o olhar, e grande numero justapostos, os pontos criam uma ilusão de tom e de cor.



A linha: Quando os pontos estão próximos entre si, fica impossível identifica-los individualmente, aumenta a sensação de direção e esse conjunto de pontos transforma-se em outro elemento: A linha.
Nas artes visuais a linha tem por sua própria natureza, uma enorme energia, nunca é estática é o elemento visual inquieto e inquiridor do esboço, tratando-se de um elemento artificial.
A forma: a linha descreve uma forma, sendo que existe três formas básicas: o quadrado, o circulo e o triângulo equilátero, cada uma das formas possui características especificas, e um significado. O quadrado esta associado ao enfado, honestidade, integridade e perfeição, o triângulo a ação, conflito e tensão. O circulo representa infinitude proteção.
O quadrado é uma figura de quatro lados, o circulo é uma figura continuamente curva, o triângulo equilátero é uma figura de três lado cujos lados são todos iguais.


A direção: As formas básicas expressam três direções visuais básicas: o quadrado, a horizontal e a vertical, o triângulo, a diagonal, o circulo, a curva.
Cada uma das direções visuais tem um forte significado. A referência horizontal – vertical sentido de estabilidade. A diagonal, possui uma força mais instável.


O tom: O tom é o atributo distinguível de uma cor. Este varia de intensidade quanto à saturação da cor. O valor tonal representa para nós a intensidade de luminosidade, criando a ilusão do tridimensional. Juntamente com a perspectiva, o tom trás por meio da representação gráfica a sensação de volume.


 


A cor: è um fenômeno óptico provocado pela ação de um feixe de fótons sobre celulas especializadas da retina, que transmitem através da informação pré-processada no nervo óptico. A cor tem três dimensões que podem ser definidas e medidas.
Matiz ou Croma, é a cor em si, e existe um número superior a cem.
Saturação, é a pureza relativa de uma cor , do matiz ao cinza.
Luminosidade é o brilho relativo, do claro ao escuro, das gradações tonais ou de valor.

A textura: è o elemento visual que com frequência serve de substituto para as qualidades de outro sentido o tato.

A escala: todos os elementos visuais são capazes de se modificar e se definir uns aos outros atraves do processo de escala. No campo visual, seria a relação de dimensões entre duas formas ou mais. 

A dimensão: A representação da dimensão em formatos visuais e bidimensionais também depende da ilusão. Porem reforçamos a ilusão no campo visual ao desenharmos, pintarmos etc. O principal artificio para simulá-la é a conversão técnica da perspectiva.


O movimento: o elemento visual do movimento encontra-se mais frequentemente implícito do que explicito no modo visual. Um quadrado, uma foto, uma estampa de um tecido porem ser estáticos, mas a quantidade de repouso que compositivamente projetam pode implicar movimento, em resposta a enfase e à intenção que o artista teve ao concebê-los.








segunda-feira, 24 de outubro de 2011

Criação da propaganda e análise.

Tresor in love - Lâcome


Tresor in love é uma nova fragrância te deixara apaixonada, para uma mulher de personalidade forte e absolutamente sexy, sensual e versátil.
È uma fragrancia luminosa e tão sensual como uma segunda pele, traz nuances sofisticados de bergamota, mandarina, íris, flor de laranjeira, cedro da Virgínia e baunilha.

Cores na propaganda
O frasco rosa, vem mostrar que o produto exala feminilidade e delicadeza das mulheres, dando a sensação de uma fragrância ao mesmo tempo divertida e feminina.
O nome do perfume alaranjado, vem nos trazer uma sensação de uma cor quente e reconfortante, onde você se sente a vontade ao usa-lo.
Os tons em preto, vem mostar a elegância da propaganda, dando a entender que qualuqer mulher ao usa-lo, podera ficar mais elegante.

Trabalho realizado por: Amanda Godoy
                                    Bruna Matos

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Teoria de Itten - Luminosidade de Goethe

Teoria de Itten.

Johannes itten, foi um pintor escritor suíço, e professor. Em uma de suas pesquisas desenvolveu o disco de cores.
Itten nasceu em 1888, foi professor e teve formação de pintor, foi umas das figuras mais importantes , durante essa primeira fase, tendo influencias na organização e estruturação de curso de design. Sua metodologia era baseada em dois conceitos opostos: intuição e metodo ou baseado no experiencia subjetiva e recognição objetiva. Seu desejo era libertar o poder criativo individual do aluno e dar a ele uma nova compreensão.

Suas aulas eram iniciadas com exercicios de ginastica e respiratórios, isso descontraia e relaxava os estudantes, suas aulas eram divididas em três areas principais: estudo de objetos naturais e materiais , posteriormente esses estudos eram desenhados dando enfoque ao contraste do material e também o contraste de forma e cores.
Sua teoria da forma, partia de Formas geométricas de circulos, quadrados e triangulos, cada uma delas tinha um significado: o circulo era fluente e central, o quadrado calmo e o triangulo diagonal.
Essas aulas aconteciam da seguinte forma: a partir de fotografias mostradas por itten, eles deveriam reproduzir um ou outro ponto em movimento uma linha princpal, uma curva , onden tentam extrair algum elemento basico da composição. Os desenhos com modelos vivos, nesta etapa do curso eram utilizados modelos femininos, os estudos eram voltados para representações ritmicas, sendo raras as apresentações realistas. As teorias desenvolvidas por itten tinham como objetivo o “eu”.


Luminosidade de Goethe

O escritor e Pintor alemão Johann Wolfgang Von Goethe, seu interesse pelas cores foi instigado pela natureza ótica e pela tradição colorística das pinturas da renascença.
Foi um grande escritor romanticista, único a contrariar a ideologia de Isaac Newton, sobre a existência das sete cores no espéctro ótico. Goethe foi alem, dizendo que somente seis cores são existentes. Como pintor ele estudava com afinco a forma que vemos a cor, ele definiu o resultado como positivo e negativo. As cores tinham como fundamento a interação da luz ou da sombra, assim tinha os outros tons.
Goethe publicou um livro “teoria das cores “ onde fala de seus estudos.


segunda-feira, 26 de setembro de 2011

Analisando Websites

Como um exemplo de site ruim analisamos o site : http://www.dolly.com.br/

Na pagina incial do site a cor dominante e a ÚNICA  cor é o verde,  e a única cor acentuante se encontra bem pequena no menu da pagina. As fotos que aparecem nos flashs da pagina estão muito mal editadas, chegando a certo ponto ser cômico. 


O conteudo do site esta razoável, contendo informações básicas como, a história da marca como entrar em contato,campanhas publicitarias entre outras, resumindo contem todas as informações que são necessarias para um website.
 Porem é  na distribuição dessas informações  que o site começa a falhar, quando clicamos no menu ele abre outra pagina para mostrar o conteudo desejado. Por exemplo  quando clicamos no botão A DOLLY aparecem varias abas com as informações da empresa, mas a fonte é muito pequena onde o leitor se desinteressa por tentar ler. 


O botão EVENTOS  encontra-se desorganizado pois os eventos de 2008 a 2010 estão sem seguir uma sequencia, a cor do plano de fundo do site é uma e quando abre essa nova aba se sobrepõe uma outra cor.


Já como exemplo de um site bom, analisamos o do Cirque du Solei: http://www.cirquedusoleil.com/pt/welcome.aspx?change-country-language=true

A diferença deste site para o outro é nítida. A página inicial do Cirque de Solei já nos chama atenção pela cores utilizadas. A cor dominante é o de um amarelo claro, não ofuscando nossa visão, as cores acentuantes ficam por conta dos detalhes na face da mulher onde os continentes estão espalhados, sem falar na estrutura do site que é bem melhor, deixando o usuário escolher o país.

O conteúdo do site está ótimo, contendo informações sobre toda história do circo, sobre todos os espetáculos, como entrar em contato, localizador de ingressos, agenda, etc.. O mesmo também esta bem distribuído e de fácil legibilidade, você não se perde no site.


As cores e fontes estão de acordo com o seguimento da empresa, O Circo, são cores alegres que chamam a atenção encantando tanto os admiradores desta arte como os que não são, não há como não se deixar levar pela magia do Circo.



Pesquisa e análise feitas por: Amanda Godoy e Bruna Mattos

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Componentes de um micro-computador;

CPU

CPU (unidade de processamento central)ou processador, o componente de um computador,
que atua como o cérebro de um computador. Ele realiza as funções de calculo e toma as decisões de um computador. O grande responsável pela execuções das instruções num sistema, o microprocessador, ele é o escolhido entre o mercado, consegue determinar a capacidade de processamento do computador.

Placa mãe



O principal elemento constitutivo de um computador, onde fica armazenadas a maior parte dos componentes crucias do sistema.
Dentro disso existe vários tipos de placa mãe, segue alguns exemplos:
AT: Um tipo de placa mãe já antiga.
AT e ATX (simultaneamente): estratégia criada pelos fabricantes, para obter mair flexibilidade comercial.
ATX: padrão AT aperfeiçoado
BTX: formato de placas-mãe, lançado para substituir o ATX
LPX: Usados por pc's de marca, o seu diferencial é não ter slots.
ITX: Padrão de placa criado em 2001.

Fontes:

A fonte de alimentação é o dispositivo responsável por fornecer a energia elétrica, aos computadores, é um padrão que faz o uso de capacitores e indutores na conversão de energia. Um controle de chaveamento que liga e desliga, a passagem de energia de forma a gerar uma tensão de saída.


CD, DVD, disquete

As unidades de DVD fazem o mesmo que as unidades de CD, que também leem DVD'S. As unidades usam laser para ler dados de um CD e muitos também podem gravar dados em um CD .

Disquete:
é um disco de mídia magnética removível, para armazenamento de dados, pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de armazenamento de 720 KB.

Memória RAM

Memória de acesso aleatório, é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primaria em sistemas eletrônicos digitais. O seu nome não é não é verdadeiramente apropriado, já que outros tipos de memória (como a ROM) também permitem o acesso aleatório a seu conteúdo. O nome mais apropriado seria Memória de Leitura e Escrita. Apesar do conceito de memória de acesso aleatório ser bastante amplo, atualmente o termo é usado apenas para definir um dispositivo eletrônico que o implementa, basicamente um tipo específico de chip. Nesse caso, também fica implícito que é uma memória volátil, isto é, todo o seu conteúdo é perdido quando a alimentação da memória é desligada. A memória principal de um computador baseado na Arquitetura de Von-Neumann é constituída por RAM. É nesta memória que são carregados os programas em execução e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memória volátil, os seus dados são perdidos quando o computador é desligado. Para evitar perdas de dados, é necessário salvar a informação para suporte não volátil (por ex. disco rígido), ou memória secundária.



HD

Disco rígido ou disco duro, popularmente chamado também de HD  "memória de massa" ou ainda de "memória secundária" é a parte do computador onde são armazenados os dados. O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado, sendo considerado o principal meio de armazenamento de dados em massa. Por ser uma memória não-volátil, é um sistema necessário para se ter um meio de executar novamente programas e carregar arquivos contendo os dados inseridos anteriormente quando ligamos o computador. Nos sistemas operativos mais recentes, ele é também utilizado para expandir a memória RAM, através da gestão de memória virtual. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes: IDE/ATASerial ATASCSIFibre channelSASSSD.

Cabos

Cabo de Força: conecta o aparelho à rede elétrica através do plugue tripolar (aquele com um pino cilíndrico e dois achatados), chamado de IEC. Se em sua casa não houver uma tomada com conexão tripolar, devesse comprar um adaptador para conectar o cabo IEC na tomada padrão.
Cabo de Vídeo para Monitor: conecta a placa de vídeo do computador ao monitor. Neste caso, há cabos do tipo VGA (somente vídeo, analógico), DVI-A (somente vídeo, analógico), DVI-D (somente vídeo, digital), DVI-D (somente Vídeo, analógico ou digital) e HDMI (vídeo e áudio, digital), verifique qual o tipo de cabo seu computador requer.
Cabo de Rede: utilizados para fazer a conexão física entre dois ou mais computadores e também para conectar um computador a um aparelho de modem, para acesso à internet. Possuem conectores do tipo RJ45M, chamados Registered Jack. Se você não está familiarizado, procure por um cabo semelhante àquele que liga o telefone à linha telefônica, porém mais largo.
Cabo para Impressora: no caso de impressoras mais antigas, para ligá-las ao computador é preciso um cabo especial com um conector denominado DB25M (com 25 pinos, tipo macho). Impressoras e scanners modernos possuem cabo USB.
Cabo USB: muito utilizado para conectar os mais diversos aparelhos, como máquinas fotográficas, filmadoras, celulares e até impressoras e scanners modernos, permitindo a transferência de dados para o computador. Hoje em dia, a maioria dos aparelhos lançados que possibilitam conexão com computadores  utilizam a saída USB.
Placa de som

Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonorosentre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição.





Placa de rede

Uma placa de rede é um dispositivo de hardwareresponsável pela comunicação entre os computadores em uma rede.
A placa de rede é o hardware que permite aos computadores conversarem entre si através da rede. Sua função é controlar todo o envio e recebimento de dados através da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo específico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede em anel Token Ring e a tipo Ethernet.
Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas Ethernet, é a existência de dois encaixes, uma para cabos de par trançado e outro para cabos coaxiais. Muitas placas mais antigas, também trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso (10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de som. E também existem vários tipos.
Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo são chamadas placas combo. A existência de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vários cabos de rede diferentes. Naturalmente, você só poderá utilizar um conector de cada 




Teclado

teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letrasnúmerossímbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Basicamente, os teclados são projetados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas, embora os teclados sirvam para o controle das funções de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, responsável por identificar a tecla pressionada e por mandar as informações para o PC. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).



Monitor

monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem, estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos telaecrã ou écran.

Mouse


o mouse é um periférico de entrada que, historicamente, se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor pelo ecrã ou tela do computador. O formato mais comum do cursor é uma seta, contudo, existem opções no sistema operacional e em softwares específicos que permitam a personalização do cursor do rato.
O mouse funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop).
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais em Bluetooth.


Portas

hardware, software


 Porta é um ponto físico (hardware) ou lógico (software), no qual podem ser feitas conexões, ou seja, um canal através do qual os dados são transferidos entre um dispositivo de entrada e o processador ou entre o processador e um dispositivo de saída. Uma porta de software é uma conexão virtual que pode ser usada na transmissão de dados. As mais comuns são as portas TCP e UDP, que são usadas para conexão entre os computadores e a Internet. Já uma porta de hardware serve como elemento de ligação entre um computador e outro, ou entre um computador e um periférico. Fisicamente, uma porta é a parte de um equipamento na qual se conecta um plug ou um cabo.